Rabu, 04 Desember 2019


Pengantar Bisnis Informatika

PROPOSAL USAHA ( EBAY )

Kelas 4IA19
Nama Anggota dan NPM :

-  Ahmad Said
- Arif Ukasyah
- Arif Setya
- Muhammad Aditya
- Rian Prayoga
- Ryanta Damara






UNIVERSITAS GUNADARMA
TEKNIK INFORMATIKA
2015




BAB 2
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
eBay, mulanya adalah situs untuk orang-orang yang membosankan, baru berhenti darikerja, para ibu rumah tangga yang serikat di rumah, dan para pensiunan yang bosan, untuk menjual berbagai barang aneh. Tapi, eBay dengan cepat tumbuh menjadi pasar ramai senilai 30 juta, dengan hukum dan normanya sendiri. Bahkan, eBay memiliki sistem pembayaran yang dinamai PayPal: sistem pembayaran yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pembayaran elektronik ke para penjual di eBay yang tidak memiliki rekening kartu kredit. Di eBay, banyak sekali dijumpai perusahaan-perusahaan besar yang ikut ’bermain’, diantaranya Sears Roebuck, Home Depot, Walt Disney, bahkan IBM. Lebih dari seperempat penawaran terdaftar dengan harga tetap. Jadi, apa yang dahulu dimulai sebagai pasar lelang murni bagi pelanggan, kini juga menjadi basar B2C (Business to Consumer) dan bahkan B2B (Business toBusiness) yang penghasilannya mencatat laba bagi para pemegang saham eBay.
Sejalan dengan perluasan ekonomi, CEO eBay, Meg Whitman dan timnya mendapati bahwa mengelola situs itu dapat menjadi jauh lebih sulit, terutama karena jutaan pemakai eBay yang sangat bernafsu dan menuntut suara dalam semua keputusan. Proses ini terjadi di Voice of the Customer. Setiap beberapa bulan, para eksekutif eBay bertemu dengan lusinan penjual dan pembeli, terutama ‘best seller’, untuk mengajukan berbagai pertanyaan mengenai bagaimana mereka bekerja dan hal lain apa yang harus dilakukan. Hasilnya, para pemakai merasa seperti pemilik, dan mereka berinisiatif untuk memperluas ekonomi. Contoh, toko alat mesin ReliableTools Inc, mencoba mendaftarkan beberapa barang di eBay pada akhir tahun 1998, dan ternyata barang mereka sangat laris, menghasilkan omset $1 juta lebih per bulannya.
Program lain dari eBay adalah eBay Motors. Program ini dibuat manajer eBay saat itu, Simon Rothman, awal 1999. Dia paham situasinya berbeda dengan pasar pada umumnya,sehingga mereka langsung membeli perusahaan lelang mobil koleksi, Kruse International,seharga $150 juta untuk persediaannya. Pendekatan ini ternyata berjalan dengan baik. Penjualan mobil dan suku cadangnya, senilai $5 milyar, yang disertai kenaikan tahunan, adalah pasar eBay terbesar. Pasar ini telah menghantar eBay menjadi dealer otomotif terbesar di AS berdasarkan AutoNation.
Sementara ini, perusahaan-perusahaan besar, yang masih merupakan pemberi kontribusi kurang dari 5% untuk penjualan kotor eBay, mulai membawa lebih banyak pelanggan daripada jumlah yang bereka curi. Contoh, Motorola Inc, membantu meluncurkan bisnis grosir untuk eBay tahun lalu, menjual kelebihan telepon selular yang dikembalikan dalam lot besar. Berkat inisiatif para perusahaan yang mapan seperti Motorola, bisnis grosir eBay melonjak 9x lipat menjadi $23 juta, dalam triwulan pertama. Sejalan dengan makin berkembangnya bisnis eBay, mereka mendorong penciptaan lebih banyak lagi bisnis, seperti Trading Assistant.
1.2 Tujuan.

Untuk mempermudah masyarakat dapat mempublikasi barang yang akan dijualnya dengan sistem lelang sehingga kita dapat membeli produk/barang dengan kemungkinan harga yang ditawarkan lebih baik, pembelian dilakukan secara online, dan eBay memiliki perusahaan “brick dan mortar”.
1.3 Batasan Masalah.

Dalam proposal jual beli online melalui ebay ini, kita memberikan batasan masalah dalam pembahasan. Berikut beberapa hal yang mencakup sebagai batasan masalah dalam proposal ini :

·  Kurangnya sumber yang lebih detail dengan bahasa Indonesia yang digunakan.
· Kurangnya contoh jual beli yang dilakukan sebagai bagian dari simulasi pembahasan tentang jual beli online ini.

· Cara pembayaran pada ebay didunia internasional berbeda dengan cara transfer banking dengan yang sering digunakan oleh media market online yang ada diIndonesia.

1.4 Sasaran Utama.

- Pasar online dunia
· Para pemilik barang antic
· Para pembeli barang antic
· Investor.








Bab 2

PEMBAHASAN

2.1 Bahasan

Market online ebay ini memberi target kepada pada user dengan cara membuat pembayaran dengan tingkat keamanan yang terpercaya. Karena dengan tingkat kepercayaan konsumen atau user yang menggunakan ebay ini, bisa dimanfaatkan sebagai acuan untuk mengembangkan jual beli online dibidang bisnis investasi para pemegang saham diEbay.
Apa saja yang dapat dijual di Ebay?

     Barang dan jasa bisa diperjual belikan disini. Barang yang masih baru atau yang masih layak pakai bisa diposting dalam halaman jual beli di Ebay dalam beberapa kategori, seperti misalnya barang antik, seni, buku, bisnis, komputer dan networking, furniture, home appliance, musik, servis khusus suatu bidang, barang olahraga, tiket dan travel, mainan, baju, sepatu serta aksesoris dan masih banyak lagi lainnya. Bahkan menurut sumber lain menyatakan bahwa pesawat terbangpun bias diperjual belikan melalui Ebay.

     Cara penjual untuk menerima pembayaran bisa melalui egold, moneybooker, western union, cek, transfer bank dan tunai. Biaya pengiriman akan dibebankan kepada pembeli dengan syarat tertentu dan perjanjian belah pihak yang telah disepakati untuk mengesahkan pengiriman barang atau jasa baik pengiriman domestic ataupun internasional.

     Dalam melakukan jual beli online ( Ebay ) disini kita bias menggunakan system pembayaran yang lebih aman pembayaran menggunakan Paypal lebih dianjurkan karena lebih menjaga keamanan pembayaran. pemegang account Paypal akan diverifikasi oleh Paypal sehingga meminimalisasi tingkat penipuan dalam hal pembayaran. Paypal juga cocok untuk pembayaran instan. Tetapi juga bias menggunakan pembayaran lain seperti menggunakan atm bersama akan tetapi resiko bisa menjadi lebih besar jika ada penipuan.









2.2 Keuntungan dan Kekurangan dalam Menggunakan Ebay

Kelebihan dalam Ebay antara lain :

-          Pengunjung atau visitor banyak setiap harinya. Memungkinkan barang yang dijual melalui Ebay akan cepat terjual.
-          Tidak perlu mengeluarkan kos untuk promosi produk. Tetapi pastikan barang dijual terdapat demand dan selling through yang tinggi.
-          Berpotensi besar untuk meraih keuntungan yang lebih cepat karena terpercaya karena feedback antara penjual dan pembeli sangat mengutamakan system kepercayaan.
-          Banyak alat bantu atau tools pada ebay yang memaksimalkan cara yang paling pantas dalam hal jual beli.

Kekurangan Ebay antara lain :

-          Ramai penjual yang tidak tahan dengan fee ebay dalam meletakan barang (listing item).
-          Peraturan yang ketat untuk melistingkan barang-barang (listing limit) terutama account yang baru dan feedback yang sedikit.
-          Feedback negatif hanya boleh ditinggalkan oleh pembeli.
-          Persaingan harga dengan barang-barang dari China.
-          Profit margin yang sangat kecil.

2.3 WBS (Work Breakdown Structure)
WBS adalah suatu metode pengorganisaian proyek menjadi struktur pelaporan hierarakis. WBS digunakan untuk melakukan Breakdown atau memecahkan tiap proses pekerjaan menjadi lebih detail.hal ini dimaksudkan agar proses perencanaan proyek memiliki tingkat yang lebih baik.
WBS disusun bedasarkan dasar pembelajaran seluruh dokumen proyek yang meliputi kontrak, gambar-gambar, dan spesifikasi. Proyek kemudian diuraikan menjadi bagian-bagian dengan mengikuti pola struktur dan hirarki tertentu menjadi item-item pekerjaan yang cukup terperinci, yang disebut sebagai Wok Breakdown Structure.
Pada prinsipnya Work Breakdown Structure (WBS) adalah pemecahan atau pembagian pekerjaan ke dalam bagian yang lebih kecil (sub-kegiatan), alasan perlunya WBS adalah :
• Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas, dan proses pengembangan WBS ini membantu semua anggota untuk lebih mengerti tentang proyek selama tahap awal.
• WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas yang meyakinkan anggota manajemen proyek sebagai dasar untuk membuat perundingan.
Manfaat Work Breakdown Structure (WBS)
Mengurangi kompleksitas
Fasilitas penjadwalan dan pengendalian
Estimasi Biaya (Cost Estimation)
Penyusunan anggaran (Cost Budgeting)
Perencanaan manajemen Risiko
(Risk Management Planning)
Identifikasi aktivitas(Activity Definition)
a.       Kegiatan/task
Pembuatan template website
·         Membuat struktur desain template
·         Mengaplikasikan desain ke dalam format html dan css
Pengerjaan programming
·                Membuat erd
·                Merancang database
·                Membuat table di dalam database
·                Pengaplikasian fungsi website dengan menggunakan php
·                Pengaplikasian security terhadap website
Penginputan data di website
·                Menginputkan data barang yang diperlukan dalam website
·                Melakukan uji coba website
b.      Biaya
·         Harga jasa pembuatan : Rp 70.000.000,00
·         Pembelian domain dan hosting : Rp 1.000.000,00/tahun
·         Biaya pemeliharaan website : Rp 1.000.000,00
c.       Waktu
Untuk menyelesaikan pembuatan website eBay ini dibutuhkan waktu tiga bulan.
d.      Implementasi
Tampilan website dan perancangan website eBay.
·         Tampilan Halaman Utama
Fitur – fitur Ebay
Login dan Register
Fitur login digunakan untuk masuk ke akun ebay yang ada atau telah dibuat. Register digunakan untuk melakukan registrasi.
·         Following
Fitur ini menunjukan banyaknya akun yang kita ikuti.
·              Today
Fitur ini berisi tentang barang terbaru dan barang yang sedang popular saat ini.
·         Fashion
fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari pakaian pria, wanita dan anak – anak.
·         Electronics
Fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari Telepon Genggam, Kamera dan Komputer atau Laptop.
·              Collectibles & Art
Fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari Barang Antik dan Barang Koleksi.
·              Home & Garden
Fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari Decorasi, Peralatan  dan Alat – alat Rumah.
·              Sporting Goods
·              Fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari Sepeda, Golf, Berburu dan Olah raga lainnya.

·         Motors
Fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari Mobil, Truck, Motor dan Aksesoris.
·         Daily Deals
·         Fitur ini berisi pilihan kategori paling teratas dari diskon hari ini.

BAB 3
PENUTUP

Didunia internasional saat ini perkembangan jual beli secara online kian pesat tingkat keefisienannya. Seseorang bisa berbisnis untuk menjual beberapa barang yang masih layak pakai dengan orang lain tanpa harus bertatap muka secara langsung. Dengan hadirnya Ebay, maka proses jual beli melalui media ini terasa lebih mudah. Namun jika pada awalnya hanya bersifat free, karena bertambah banyaknya pengguna media ini, maka media ini mulai dikenai biaya. Selain itu, tujuan dari penggunaan Ebay yaitu dapat mempercepat penjualan barang, kemudian mempermudah dalam menjual atau membeli barang lewat dunia maya, hingga menciptakan kepercayaan dari seseorang karena dalam Ebay ini diutamakan kepercayaan dalam transaksi jual beli. Dalam penggunaan Ebay, proses pembayarannya menggunakan Paypal, untuk meminimalisasi penipuan dalam bertransaksi. Beberapa keuntungan dari penggunaan Ebay disini adalah yaitu jumlah pengunjung atau visitor banyak setiap harinya, memungkinkan barang yang dijual melalui ebay akan cepat terjual. Kemudian pengguna tidak perlu mengeluarkan kos untuk promosi produk. tetapi bisa memastikan barang dijual terdapat demand dan selling through yang tinggi. Selain itu juga dalam menggunakan Ebay terdapat potensi besar untuk meraih keuntungan yang lebih cepat karena terpercaya karena feedback antara penjual dan pembeli sangat mengutamakan system kepercayaan. Dan yang terakhir, banyak alat bantu atau tools pada ebay yang memaksimalkan cara yang paling pantas dalam hal jual beli.




Rabu, 06 November 2019

sebelum menjelaskan website perusahaan yang mempengaruhi perekonomian nasional, disini saya akan menjelaskan terlebih dahulu bidang-bidang yang ada. diataranya antara lain:
  • e-Goverment : Bidang Pemerintahan / Administrasi publik
  • e-Bussiness : Bergerak di bidang Bisnis
  • e-Learning : Bidang Pembelajaran / Diklat
  • e-Health : Bidang Kesehatan
  • e-Employment : Bidang Tenaga Kerja
  • e-Environment : Lingkungan Hidup
  • e-Agriculture : Bidang Pertanian
  • e-Science : Ilmu Pengetahuan 
dari berbagai bidang diatas, saya akan mengambil contoh website perusahaan RUANG GURU yang berada dibidang e-learning. selengkapnya bisa diakses pada link dibawah.
https://ruangguru.com/?user_ref=b2c-blog_free_week

pertama-tama kita pahami dahulu apa itu e-learning, E-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar.Menurut Nana Syaodih Sukmadinata (2007: 206-207), e pada e-learning tidak hanya singkatan dari electronic saja akan tetapi merupakan singkatan dari experience (pengalaman), extended (perpanjangan), dan expended (perluasan).
kata elektronic dalam e-learning berarti menambahkan fitur elektronic dalam bidang pembelajaran nya, contoh mudahnya adalahmengakses materi pembelajara dengan menggunakan kompter atau smartphone sebagai medianya dan biasanya berbasis online.

lalu, apa itu ruang guru ?

Ruangguru merupakan perusahaan teknologi terbesar dan terlengkap di Indonesia yang berfokus pada layanan berbasis pendidikan dan telah memiliki lebih dari 6 juta pengguna serta telah mengelola lebih dari 150.000 guru yang menawarkan jasa di lebih dari 100 bidang pelajaran. Perusahaan ini didirikan sejak tahun 2014 oleh Belva Devara dan Iman Usman, yang keduanya berhasil masuk dalam jajaran pengusaha sukses dibawah 30 tahun melalui Forbes 30 under 30 untuk teknologi konsumen di Asia.

didalam ruang guru terdapa berbagai pembelajaran untuk para murid yang di bungkus dalam video yang menarik, bukan hanya video saja tetapi juga terdapat banyak contoh soal. video-video itu dibuat oleh pengajar terlatih yang sebelumnya telah diseleksi terlebih dahulu, jadi kualitas nya sudah terjamin. ruang guru cocok untuk murid atau siswa yang ingin menghemat pengeluaran dikarenakan harga pendaftaran yang lebih murah dibandingkan bimbel konvensional, dan jugaa cocok untuk anak yang terlalu sibuk jadi tinggal buka smartphone dan tonton video nya saja.

DAFTAR PUSTAKA
https://blog.ruangguru.com/apa-itu-ruangguru-com
http://elearning-indonesia.net/
http://pradinels.over-blog.com/2015/10/website-perusahaan-teknologi-informasi-dan-komunikasi-tik-yang-mendukung-perekonomian-nasional-dalam-hal-e-government.html

Selasa, 08 Oktober 2019

Tanggung Jawab Sosial Wirausaha terhadap Konsumen dan Lingkungan.

Pertama-tama kita ketahui dulu apa sih definisi dari tanggung jawab sosial perusahaan terhadap lingkungan ?

(Mazurkiewicz, 2011 di dalam paper: “Corporate Environmental Responsibility: Is a Common CSR Framework Possible?”) Kemampuan perusahaan untuk menutupi implikasi lingkungan yang berasal dari; produk operasi dan fasilitas, menghilangkan limbah dan emisi, memaksimalkan efisiensi dan produktivitas sumber daya alam dan meminimalkan praktek-praktek yang buruk dapat mempengaruhi kenikmatan sumber daya alam suatu negara bagi generasi mendatang.

Dari definisi diatas, dapat diambil kesimpulan bahwa tanggung jawab sosial perusahaan terhadap lingkungan merupakan hal  penting bagi tiap perusahaan untuk dapat mengatur, mengolah dan mempergunakan lingkungan sebaik-baiknya yang tidak hanya menguntungkan dan meningkatan efisiensi bisnis setiap perusahaan, tetapi juga bagi lingkungan dan dampak sosial di masa yang akan datang.

Lalu apa keuntungan bagi perusahaan yang menjalakan tanggung jawab sosial terhadap lingkungannya ?

1. Reputasi dan Citra dimata Konsumen dan Investor meningkat.

bagi konsumen perusahaan yang yang menjalankan tanggung jawab sosialnya terhadap lingkungan dilihat sebagai perusahaan yang bagus, karena perusahaan itu dapat dengan baik mengelola dan memanfaatkan sumber daya alam dalam menguntungkan konsumen dan juga perusahaan. bagi para investor, perusahaan yang menjalankan tanggung jawab sosialnya dengan baik dinilai memiliki resiko bisnis yang rendah atau low risk business. dan juga perusahaan dapat dilirik oleh investor yang ingin ber-investasi jangka panjang.

2.  Mengeliminasi konflik lingkungan dan sosial disekitar perusahaan.

misalkan perusahaan tekstil yang berada dekat dengan pemukiman warga, ada baiknya perusahaan tersebut tidak membuang limbah sembarangan atau lebih baik limbah tersebut diolah terlebih dahulu agar tidak mencemari lingkungan sekitar. karena hal-hal tersebut dapat mempengaruhi alam sekitar yang berarti juga mempengaruhi masyarakat sekitar, tentu kita tidak mau dipagi hari tiba-tiba ada banyak orang yang protes didepan perusahaan kita.

3.Membedakan perusahaan dengan para pesaingnya. 

Jika kegiatan terhadap lingkungan dilakukan oleh sebuah perusahaan, perusahaan tersebut akan memiliki kemampuan dan kesempatan dalam menonjolkan keunggulan komparatifnya (comparative advantage) sehingga dengan mudah dapat memberikan nilai plus yang berbeda dengan para pesaingnya yang tidak melakukan kegiatan sosial terhadap lingkungan.

Tanggung Jawab Kepada Konsumen

Sebagai orang yang berwirausaha, hubungan yang terjalin dengan baik terhadap konsumen merupakan hal yang krusial. misalkan wirausaha dibidang makanan, tentu kita ingin menyajikan makanan terbaik kepada konsumen agar kosnumen tersebut merasa puas, dan seterusnya ingin membeli makanan kita lagi.

Referensi :

http://muhammadharissalim.blogspot.com/2012/10/menjalankan-tanggung-jawab-sosial.html

https://bennykaristiawan.wordpress.com/2012/10/10/tanggung-jawab-sosial-wirausaha-terhadap-konsumen-dan-lingkungan/

PENDAHULUAN

Langkah pertama yang diambil setelah memiliki ide untuk memulai usaha, maka selanjutnya yang harus dilakukan adalah membuat perencanaan yang berguna sebagai persiapan awal yang memiliki dua fungsi. salah satunya yaitu sebagai pedoman untuk mencapai keberhasilan manajemen usaha dan selanjutnya sebagai alat untuk mengajukan kebutuhan permodalan yang bersumber dari luar.
pertama-tama mari kita ketahui dahulu apa itu Sumber Daya Manusia.

Menurut para ahli, Sumber Daya Manusia memiliki beberapa pengertian yaitu :

1. Sonny Sumarsono (2003, h 4) 

Menurut Sonny, Human Resource atau SDM memiliki dua pengertian yaitu..
Pertama, adalah usaha kerja atau jasa yang dapat diberikan dalam proses produksi. Dalam hal lain SDM mencerminkan kualitas usaha yang diberikan oleh seseorang dalam waktu tertentu untuk menghasilkan barang dan jasa.

kedua, SDM menyangkut manusia yang mampu bekerja untuk memberikan jasa atau usaha kerja tersebut. Mampu bekerja berarti mampu melakukan kegiatan yang mempunyai kegiatan ekonomis, yaitu bahwa kegiatan tersebut menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan atau masyarakat.

2.  Mary Parker Follett.

Manajemen Sumber Daya Manusia adalah suatu seni untuk mencapai tujuan-tujuan organisasi melalui pengaturan orang-orang lain untuk melaksanakan berbagai pekerjaan yang diperlukan, atau dengan kata lain tidak melakukan pekerjaan-pekerjaan itu sendiri.

3. Mathis dan Jackson (2006, h.3) 

SDM adalah rancangan sistem-sistem formal dalam sebuah organisasi untuk memastikan penggunaan bakat manusia secara efektif dan efisien guna mencapai tujuan organisasi.

Ciri-ciri dan Sifat kewirausahaan

untuk mencapai tujuan dari sukses nya Wirausaha yang dilakukan , terdapat beberapa ciri-ciri dan sifat dari kewirausahaan yang diharapkan menjadi kunci menuju kesuksesan dimasa depan. berikut ciri-ciri nya:
  • Percaya diri
  • Berorientasikan tugas dan hasil
  • Pengambil risiko
  • Kepemimpinan
  • Keorisinilan
  • Berorientasi ke masa depan
  • Jujur dan tekun
 Perencanaan Sumber Daya Manusia

Perencanaan sumber daya manusia adalah proses menilai kebutuhan dan ketersediaan sumber daya manusia kemudian menigtegrasikan antara keduanya. Perencanaan dilakuakan untuk menentukan keputusan seperti apa yang akan dilakukan jika ketersediaan sumber daya manusia naik dan apabila turun serta bagaimana integrasinya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan.

Perencanaan yang matang pada perusahaan adalah cara untuk menetapkan dan mencapai tujuan dari perusahaan tersebut. Faktor yang perlu diperhatikan dalam membuat perencanaan bisnis adalah tujuan usaha, komitmen dan batasan waktu. Setiap wirausaha wajib memiliki tujuan usaha agar jelas output yang dihasilkan dari wirausaha yang dibuat. Sementara tujuan tidak akan tercapai jika tidak memiliki komitmen dalam menjalankan bisnis. Perlu pula diperhatikan batasan waktu untuk memotivasi perusahaan agar segera mencapai tujuan yang hendak dicapai. Setelah perencanaan, poin berikutnya adalah perekrutan tenaga kerja. Perekrutan tenaga kerja yang tepat dapat membantu mempercepat kemajuan dari suatu perusahaan. Ada beberapa yang perlu diperhatikan dalam perekrutan tenaga kerja, yaitu sesuai dengan minat dari calon karyawan agar dapat bekerja secara optimal, kemampuan yang memadai, attitude yang baik, lolos dalam persyaratan tertentu yang dibutuhkan oleh perusahaan.



Wirausaha merupakan kemampuan untuk berdiri sendiri, berdaulat merdeka lahir dan batin, sumber peningkatan kepribadian suatu proses dimana orang mengerjakan peluang, merupakan sifat mental dan sifat jiwa yang selalu aktif di tuntut untuk mampu mengolah, mengetahui dan menguasai bidang tersebut.

Faktor – faktor dalam membuat perencanaan bisnis :
1. Tujuan usaha
2. Komitmen dalam menjalankan usaha
3. Batasan waktu.

Sumber – sumber SDM :
1. Lembaga
2. Pendidikan

Manfaat dari perencanaan bisnis :
  1. Dapat mendekati asumsi kebenaran
  2. Membandingkan hasil dengan rencana.
  3. Alat komunikasi untuk meyakinkan pihak lain.
  4. Wirausaha dapat berfikir kritis dan objektif.
Tahapan perencanaan usaha :
  1. Ide atau gagasan
  2. Konsep (perencanaan bisnis)
  3. Pengembangan produk
  4. Uji pemasaran
  5. Komersialisasi (penjualan). 

Perekrutan Tenaga Kerja

Perekrutan adalah upaya perusahaan untuk mendapatkan tenaga kerja yang diperlukan sesuai dengan kualifikasi yang telah ditetapkan dalam perencanaan tenaga kerja. Rekrutmen sendiri terbagi atas dua bagian, yaitu :
  1. Rekrutmen Internal, proses untuk mendapatkan tenaga kerja atau SDM yang dibutuhkan dengan mempertimbangkan tenaga kerja yang sudah ada atau yang sudahdimiliki oleh perusahaan
  2. Rekrutmen Eksternal, perusahaan mendapatkan tenaga kerja atau SDM yang akanditempatkan pada suatu jabatan tertentu dengan memperolehnya dari luarperusahaan, atau seringkali dinamakan sebagai outsourcing pada penyeleksian tenaga kerja, ada tiga tahapan yang perlu diperhatikan setiap perusahaan ataupun wirausaha yang ingin memperkerjakan tenaga baru sehingga kriteria yang diinginkan terpenuhi.
Tiga tahapan tersebut adalah :
  1. Seleksi administrasi, dimana pada tahap ini perusahaan akan menyeleksi dari CV, apakah pelamar memenuhi syarat dari segi pendidikan, jurusan, jenjang, jenis kelamin, dan batas usia yang dicari oleh perusahaan atau wirausaha.
  2. Seleksi kualifikasi, merupakan penyeleksian yang biasanya dilakukan dengan cara mengadakan tes pengetahuan umum ataupun psikologi pada pelamar.
  3. Seleksi sikap dan perilaku, merupakan penyeleksian yang terakhir dimana pada tahap ini hanya interview atau wawancara kepada pelamar yang sudah lulus untuk tahap 1 dan 2. Biasanya seleksi ini dilakukan langsung oleh bagian HRD perusahaan tersebut. Melalui seleksi ini, HRD dapat menilai langsung sikap dan perilaku calon pegawai dari setiap jawaban yang mereka berikan.
Tujuan Rekrutmen, antara lain :
  1. Untuk memikat sekumpulan besar pelamar kerja sehingga organisasi akan mempunyai kesempatan yang lebih besar untuk melakukan pemilihan terhadap calon-calon pekerja yang dianggap memenuhi standar kualifikasi organisasi.
  2. Tujuan pasca pengangkatan (post-hiring goals) adalah penghasilan karyawan-karyawan yang merupakan pelaksana-pelaksana yang baik dan akan tetap bersama dengan perusahaan sampai jangka waktu yang masuk akal.
  3. Upaya-upaya perekrutan hendaknya mempunyai efek luberan (spillover effects) yakni citra umum organisasi haruslah menanjak, dan bahkan pelamar-pelamar yang gagal haruslah mempunyai kesan-kesan positif terhadap perusahaan.
Referensi :

https://falenfrensyers.wordpress.com/2018/10/21/sumber-daya-manusia-wirausaha-dalam-melakukan-perencanaan-dan-perekrutan-tenaga-kerja/

https://zarapintar.wordpress.com/2014/10/14/sdm-wirausaha-dalam-melakukan-perencanaan-dan-perekrutan-tenaga-kerja/

Kamis, 06 Juni 2019

Tugas 3

1. Penampilan grafik scene pada game komputer.

VISIBILITY

Visibility merupakan tampilan grafik scene game untuk computer. Yaitu mengenai bagaimana caranya sebuah game agar terlihat menarik oleh user dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Pada sebuah video game terdapat istilah scene 2.5 dimensi. Pada scene 2.5 dimensi ini memiliki beberapa fitur yang tidak beda jauh dari 2 dimensi hanya saja ada beberapa fitur tambahan seperti efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3 dimensi. Teori 2.5 dimensi ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

1
1.1 gambar algoritma Ray Tracing

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan yaitu :
  • 3 Dimensi Object
Ini merupakan object 3 dimensi yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, dan object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3 dimensi seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  • 2 Dimensi Graphic
Graphic 2 dimensi berperan sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

2

1.2 Game dengan sudut pandang isometric merupakan game 2D yang seolah olah menyerupai 3D

 

LEVEL of DETAIL


Pada komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.


2. Konsep game komputer berbasis jaringan.

Pengertian Web Game 

Web Game atau sering disebut juga Game Berbasis Web merupakan suatu permainan game komputer yang dimainkan melalui internet dan menggunakan aplikasi dari web browser.

Syarat untuk suatu browser agar dapat memainkan game berbasis web ini, web browser tersebut harus mendukung bahasa pemograman javascript, php, dan juga flash. Jadi pilihlah browser yang mendukung seperti persyaratan tersebut.
Ada sedikit perbedaan antara game PC biasa, yang biasanya diinstall di komputer melalui kaset atau download dari internet, tetapi sebenarnya bentuk permainannya sama saja. Hanya game berbasis web membutuhkan internet dan web browser untuk dapat memainkannya.

Konsep Game Berbasis Web (Web Game)

      1.      Idea / Concept
Fase ini merupakan fase awal dalam proses pembuatan game, yaitu proses pembuatan konsep game. Konsep yang didapat kemudian dibuat menjadi sebuah Vision Document yang mejelaskan game secara garis besar . Sebuah Vision Document minimal berisi abstraksi game, target pemain, dan nilai lebih dari game tersebut dibandingkan game lain.

      2.      PreProduction
Fase ini harus dilakukan sebelum proses pembuatan art assets atau programming dimulai.

      3.      Production
Pada fase ini proses pembuatan game secara teknis dimulai, dari pembuatan asset dalam game, pembuatan sound effect, sampai digabungkan menjadi sebuah software game.
Kelebihan Game Berbasis Web (online)
      1.      Dapat memiliki teman baru
      2.      Dapat menghasilkan uang
      3.      Memiliki tampilan yang menarik karena selalu update
      4.      Tidak mudah bosan

Kelebihan Game yang tidak Berbasis Web (online)
      1.      Lebih hemat karena tidak memerlukan internet
      2.      Alur ceritanya lebih menarik


3. Game dengan konsep Artificial intelligent.

Kecerdasan buatan pada game atau algoritma heuristic digunakan di banyak bentuk dan area pada sebuah game. Contoh yang sangat jelas adalah dalam mengontrol dari NPC pada game, walaupun penggunaan script/kode saat ini merupakan pengontrol yang umum. Pencarian jalur merupakan contoh lain kecerdasan buatan  yang umum digunakan, dan secara luas dapat dilihat pada game real-time strategy. Pencarian jalur merupakan metode untuk menentukan lewat manakah NPC untuk ke tempat tujuan, atau menghindari halangan – halangan, dan bentuk – bentuk daratan. Diatas pencarian jalur terdapat navigasi, yang merupakan sub bagian dari kecerdasan buatan pada game yang berfokus pada memberikan NPC kemampuan untuk menavigasi di lingkungan mereka, menemukan jalur untuk sebuah tujuan dengan menghindari tabrakan dengan entitas lainnya ( NPC lainnya, player, dsb) atau berkolaboriasi dengan mereka ( group navigation).

Referensi :

https://freemanof.wordpress.com/tugas/artificial-intelligence-pada-game/ 

http://gbaruchkrisnanta.blogspot.com/2017/06/game-berjaringan.html