Kamis, 06 Juni 2019

Tugas 3

1. Penampilan grafik scene pada game komputer.

VISIBILITY

Visibility merupakan tampilan grafik scene game untuk computer. Yaitu mengenai bagaimana caranya sebuah game agar terlihat menarik oleh user dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Pada sebuah video game terdapat istilah scene 2.5 dimensi. Pada scene 2.5 dimensi ini memiliki beberapa fitur yang tidak beda jauh dari 2 dimensi hanya saja ada beberapa fitur tambahan seperti efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3 dimensi. Teori 2.5 dimensi ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

1
1.1 gambar algoritma Ray Tracing

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan yaitu :
  • 3 Dimensi Object
Ini merupakan object 3 dimensi yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, dan object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3 dimensi seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  • 2 Dimensi Graphic
Graphic 2 dimensi berperan sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

2

1.2 Game dengan sudut pandang isometric merupakan game 2D yang seolah olah menyerupai 3D

 

LEVEL of DETAIL


Pada komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.


2. Konsep game komputer berbasis jaringan.

Pengertian Web Game 

Web Game atau sering disebut juga Game Berbasis Web merupakan suatu permainan game komputer yang dimainkan melalui internet dan menggunakan aplikasi dari web browser.

Syarat untuk suatu browser agar dapat memainkan game berbasis web ini, web browser tersebut harus mendukung bahasa pemograman javascript, php, dan juga flash. Jadi pilihlah browser yang mendukung seperti persyaratan tersebut.
Ada sedikit perbedaan antara game PC biasa, yang biasanya diinstall di komputer melalui kaset atau download dari internet, tetapi sebenarnya bentuk permainannya sama saja. Hanya game berbasis web membutuhkan internet dan web browser untuk dapat memainkannya.

Konsep Game Berbasis Web (Web Game)

      1.      Idea / Concept
Fase ini merupakan fase awal dalam proses pembuatan game, yaitu proses pembuatan konsep game. Konsep yang didapat kemudian dibuat menjadi sebuah Vision Document yang mejelaskan game secara garis besar . Sebuah Vision Document minimal berisi abstraksi game, target pemain, dan nilai lebih dari game tersebut dibandingkan game lain.

      2.      PreProduction
Fase ini harus dilakukan sebelum proses pembuatan art assets atau programming dimulai.

      3.      Production
Pada fase ini proses pembuatan game secara teknis dimulai, dari pembuatan asset dalam game, pembuatan sound effect, sampai digabungkan menjadi sebuah software game.
Kelebihan Game Berbasis Web (online)
      1.      Dapat memiliki teman baru
      2.      Dapat menghasilkan uang
      3.      Memiliki tampilan yang menarik karena selalu update
      4.      Tidak mudah bosan

Kelebihan Game yang tidak Berbasis Web (online)
      1.      Lebih hemat karena tidak memerlukan internet
      2.      Alur ceritanya lebih menarik


3. Game dengan konsep Artificial intelligent.

Kecerdasan buatan pada game atau algoritma heuristic digunakan di banyak bentuk dan area pada sebuah game. Contoh yang sangat jelas adalah dalam mengontrol dari NPC pada game, walaupun penggunaan script/kode saat ini merupakan pengontrol yang umum. Pencarian jalur merupakan contoh lain kecerdasan buatan  yang umum digunakan, dan secara luas dapat dilihat pada game real-time strategy. Pencarian jalur merupakan metode untuk menentukan lewat manakah NPC untuk ke tempat tujuan, atau menghindari halangan – halangan, dan bentuk – bentuk daratan. Diatas pencarian jalur terdapat navigasi, yang merupakan sub bagian dari kecerdasan buatan pada game yang berfokus pada memberikan NPC kemampuan untuk menavigasi di lingkungan mereka, menemukan jalur untuk sebuah tujuan dengan menghindari tabrakan dengan entitas lainnya ( NPC lainnya, player, dsb) atau berkolaboriasi dengan mereka ( group navigation).

Referensi :

https://freemanof.wordpress.com/tugas/artificial-intelligence-pada-game/ 

http://gbaruchkrisnanta.blogspot.com/2017/06/game-berjaringan.html 

 

 


Tidak ada komentar:

Posting Komentar